アジャイル開発とは


成功のポイント

アジャイル開発なら中国オフショア


『アジャイル開発とは』

アジャイル開発とは、どんな開発手法なのか
。ソフトウエア開発における手法はウォーターフォール開発やアジャイル開発手法など、システム開発やシステム構築を進める場合の開発工程にはいろいな手法があり、開発目的や開発案件規模及び納期や品質に応じてさまざまな手法を取り入れますが、それぞれのメリット、デメリットもあります。

その中でも最近注目されているのがアジャイル開発です。またそのアジャイル開発から枝分かれしている「スクラム開発」という定義は、システム構築や製品プロダクトの開発の際に使用されている最も適した手法だと言えます。言葉のだけが先行して名前は聞いたことはあっても、「実際にどのような手法かあまり理解していない」という人も多いのではないでしょうか?現在中国のアプリ開発の手法は、この「スクラム開発」が主流となっていおり、新しいビジネスを開始するときに必ずアプリやプラットフォームとセットで企画され、開発されて以降もビジネスの成長度合いによりアプリを合わせて成長させていく事も重要です。アジャイル開発の基本情報を踏まえ、スクラム開発の概要と、それを遂行するための必要な技術者についてお伝えします。アプリ開発やソフトウェア開発において、この手法がおすすめですのでぜひ一読ください。参考としてアジャイルソフトウェア開発宣言の中で4つの価値、、、すなわちトライアルアンドエラーで開発が行われる。を一読するとわかりやすと思います。

アジャイル開発とは
①構想段階「どんなシステムやソフトウェアを作るのか」を具体的な機能単位で決定
②PDCA「計画、設計、実装、テストのサイクルを何回も試す」
③リリース「初期で完成したシステムをリリースする」
④②と③を繰り返す
⑤ビジネスの拡大に伴い再度構想を練り直す

アジャイル開発は、アプリやソフトウェア開発で用いられる手法の1つです。そもそも「アジャイル」とは直訳すると「素早い」「機敏な」「頭の回転が速い」という意味があります。

アジャイル開発では、納品する機能、プロダクトまたはプロジェクトをスプリントと呼ばれる小単位に区切って開発を進めるため、言葉の意味通り素早く、短い期間でシステムを開発することが可能です。細かい単位で「計画、設計、テスト」を繰り返すことで、開発期間が短くてもより希望に適したプログラムを形成しやすくなります。端的に言えば、開発の計画を大まかに立てたうえで、「今後の仕様や設計の変更を前提に」開発を行う手法がアジャイル開発です。プロダクト開発を、その時々のニーズに合うように設計を進めることができるので、開発の途中での計画、設計変更も可能です。アジャイル開発はプロダクトを一度開発してもその後に更新したり内容を変更したりすることもできるので、より時代やニーズにあったプロダクト開発ができます。そのため、更新が必要なWebサービスやモバイルゲームなどの開発にも優れていて、常に使いやすさを意識してバージョンを更新することができるのです。都度、アップデートが必要なサービスの開発に向いています。

    スクラム開発とは
  • チームで作業する
  • 開発技術を決める
  • 開発メンバーを決める
  • どんなものを作るのか決める
  • いつまでに作るのか決める
  • 役割を決める
イテレーション概念を組み合わせて

イテレーションとは、一連の工程を短期間で繰り返す、開発サイクルのことです。短いスパンで開発手法を見直す「アジャイル開発」の一概念として知られています。設計、開発、テスト、改善のサイクルを短期間で繰り返すため、問題の発見や改善が容易になります。イテレーション1、イテレーション2、イテレーション3...のように繰り返しますが、1つのイテレーションサイクルは、1週間~4週間ほどになるのが一般的です。

イテレーションとスプリントの違いは?

スプリントとは、スクラムで使われるます。スクラムとは、前述しましたように開発チームにおける仕事の進め方を示したフレームワークです。技術的な要素はなく、チーム作業の効率化に重点が置かれています。そのため、どのような職種、業種にも適用可能です。開発の設計、実施、評価、改善というサイクルをスプリントと呼び、これを繰り返して開発を進めます。スプリントごとに機能が開発され、顧客の要望を段階的に反映させます。ただし、スプリント期間中は顧客や外部からの干渉を受けないことが特徴です。スクラム開発においては、イテレーションではなく「スプリント」と呼ぶのが一般的ですが、厳密に区別されておらずイテレーションということもあります。

アジャイルソフトウェア開発の成功のポイント

顧客及び開発ベンダー共に初めてアジャイルソフトウェア開発手法にてチャレンジする場合、いくつかのポイントがあります。せっかくの挑戦ですから途中で挫折しないで最後までやり切ってほしいものです。というのもフレームワークも含めて経験者がいない場合でも試してみる価値は十分にあるからです。日本は従来から伝統的なウォーターフォール開発により進めていますが、確かにこの開発方法は、プロセス単位で上流工程から下流工程へ進めていきながら迷った時には上流工程を確認できますし、テスト段階もV字モデルでバグを発見しやすいという確実性の高いモデルだと考えます。しかしながら顧客要求が変化した場合には、前工程まで遡ってプロセスをやり直すことが求められるためにスピード感は無くなります。仕様変更には弱いモデルです。一方で中国やアメリカではほとんどがアジャイルやスクラム開発です。お国の習慣もありますが、新しい顧客やマーケットに対して、新しいものを創造してビジネスモデルを創出するケースが多い国だからそうなのかもしれません。そのような意味では最近の日本では新しいビジネスモデル創出のハードルが高く、安定志向になっていることも原因かもしれませんね。また大手ソフトウエア開発メーカーなどはウォーターフォール開発でないと仕事ができない技術者も多いですし、設計書が無いと手が動かない技術者も多いです。そのような現状の中で最初に挑戦した時に、注意してほしいポイントはコードを書く技術者、プログラマーに向かって、いきなり高度な要求、幅広い要求をするのはNGです。ユーザ要求を簡単で良いので機能単位で図にすること、UIも参考画面はスケッチしましょう。そしてそもそものスタイルはトライアルアンドエラーで開発が行われますので、途中段階でエラーがでても重箱の隅をつつくようにため息とかつかないでください。反復しながら最終成果品は保証できる若ですから。

参考文献記事アジャイル ソフトウェア開発宣言の 4 つの価値の解説

アジャイル ソフトウェア開発宣言は、ソフトウェア開発におけるアジャイル アプローチを導く 4 つの基本的な価値観とそれを支持する 12 の原則で構成されています。 それぞれのアジャイル開発手法では、4 つの価値の適用方法は異なりますが、いずれも高品質で動くソフトウェアを開発・提供するための指針となっています。

4つの価値
1. プロセスやツールよりも個人と対話を

アジャイル ソフトウェア開発宣言の 1 つ目の価値は、「プロセスやツールよりも個人と対話を」です。 プロセスやツールよりも人を大切にすることは、ビジネスのニーズに応え、開発プロセスを推進するのが人であることからも理解できます。 プロセスやツールによって開発が進められてしまうと、変更へのチームの対応力が低下し、顧客のニーズを満たすことができなくなります。 コミュニケーションは、個人を重視するか、プロセスを重視するかの違いの一例です。 個人の場合、コミュニケーションは流動的で、必要に応じて行われます。 プロセスの場合は、コミュニケーションが予定されており、具体的な内容が求められます。

2. 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを

歴史的に、開発や最終的な納品のために製品をドキュメント化することに膨大な時間が費やされてきました。 技術仕様書、技術要件、技術目論見書、インターフェイス設計ドキュメント、テスト計画、ドキュメント化計画、そしてそれぞれに必要な承認。 そのリストは膨大なもので、開発の大幅な遅延の原因となっていました。 アジャイルはドキュメントをなくすものではなく、仕事をするのに必要なものを、瑣末なことに煩わされずに開発者に提供できるような形でドキュメントを合理化します。 アジャイルでは、要件を、ソフトウェア開発者が新しい機能を構築するタスクを開始するのに十分なユーザー ストーリーとしてドキュメント化します。アジャイル ソフトウェア開発宣言ではドキュメントを重視していますが、それ以上に働くソフトウェアを重視しています。

3. 契約交渉よりも顧客との協調を

交渉とは、顧客とプロダクト マネージャーが納品の詳細を詰めていく期間であり、途中で詳細を再交渉することもあります。 共同作業は、まったく別の生き物です。 ウォーターフォールのような開発モデルでは、作業開始前に顧客が製品の要件を詳細に交渉することが多くあります。 つまり、開発が始まる前と完了後のプロセスには顧客が関与していましたが、プロセス中には関与していませんでした。 アジャイル ソフトウェア開発宣言には、顧客が開発プロセス全体に関与し、協力することが記載されています。 これにより、開発側が顧客のニーズに応えることがはるかに簡単になります。 アジャイル手法では、定期的に顧客にデモをしてもらうことがありますが、プロジェクトでは、エンド ユーザーが日常的にチームの一員として参加し、すべてのミーティングに出席して、製品が顧客のビジネス ニーズを満たしていることを確認することも可能です。

4. 計画に従うことよりも変化への対応を

従来のソフトウェア開発では、変更は費用と見なされ、避けられていました。 意図していたのは、定義された一連の機能を備え、一般的にすべてのものが他のすべてのものと同じくらい高い優先度を持ち、チームがパズルの次のピースに取り組めるように一定の順序で納品することに多くの依存関係があるような、詳細で精巧な計画を立てることでした。アジャイルでは、イテレーション (反復) の期間が短いため、イテレーションごとに優先順位を変えたり、次のイテレーションに新機能を追加したりすることができます。 アジャイルの考え方では、変更は常にプロジェクトを改善し、 変更は付加価値を提供します。変更に対するアジャイルの前向きなアプローチを最もよく表しているのは、An Agile Information Systems Development Method で次のように定義されている「メソッド調整 (Method Tailoring)」の概念でしょう。 「人間のエージェントが、コンテキスト、意図、手法の断片のレスポンシブな変更や動的な相互作用を通じて、特定のプロジェクトの状況に応じたシステム開発アプローチを決定するプロセスまたは能力」 アジャイル手法により、アジャイル チームはプロセスを修正して、逆にチームに合わせることができます。

    アジャイル ソフトウェア開発宣言の 12 の原則
  • 早期かつ継続的なソフトウェアの提供による顧客満足度の向上
  • ソフトウェアのリリースを長期間待つのではなく、一定期間ごとに動くソフトウェアを受け取る方が、顧客は満足します。

  • 開発プロセス全体で変化する要件に対応
  • 要件や機能要求が変更された場合に、遅延を回避することができます。

  • 動くソフトウェアの頻繁な提供
  • クラムでは、チームがソフトウェア スプリントやイテレーションで作業し、動くソフトウェアの定期的な提供を保証するため、この原則に対応しています。

  • プロジェクト全体でのビジネスの関係者と開発者間の共同作業
  • ビジネス チームと技術チームが連携することで、より良い意思決定が行われます。

  • 関係者をサポートし、信頼し、モチベーションを高める
  • モチベーションの高いチームは、不幸なチームよりも最高の仕事をする可能性が高くなります。

  • 対面でのコミュニケーションを可能にする
  • 開発チームが同じ場所にいると、コミュニケーションはよりうまくいきます。

  • 動くソフトウェアが進歩の第一の尺度
  • 機能的なソフトウェアを顧客に提供することは、進歩を測る究極の要因です。

  • 一貫した開発ペースをサポートするアジャイル プロセス
  • チームは、動くソフトウェアを提供するために、反復可能で維持可能なスピードを確立し、リリースごとにそれを繰り返します。

  • 技術的なディテールとデザインへのこだわりがアジリティを高める
  • 適切なスキルと優れたデザインにより、チームはペースを維持し、製品を常に改善し、変化を持続することができます。

  • シンプルさ
  • 今の仕事をこなすのに必要なだけの開発を行います。

  • 自己組織化されたチームは、優れたアーキテクチャ、要件、デザインを促進する
  • 意思決定権を持ち、オーナーシップを発揮し、他のチーム メンバーと定期的にコミュニケーションをとり、アイデアを共有することで、質の高い製品を提供することができる、スキルとモチベーションの高いチーム メンバー。

  • より効果的になるための定期的な考察

自己改善、プロセス改善、スキルの向上、技術の向上は、チーム メンバーがより効率的に働くのに役立ちます。

アジャイルの意図は、開発をビジネス ニーズに合わせることであり、その成功は明らかです。 アジャイル プロジェクトは、顧客を重視し、顧客の指導と参加を促します。 その結果、アジャイルはソフトウェア業界全体のソフトウェア開発に対する包括的な見解となり、それ自体がひとつの産業となりました。

アジャイル開発手法はご理解できましたでしょうか?チームメンバーにタスクを振り分け、それぞれがそのタスクを達成することでプロダクトの完成と成功を目指します。それぞれの作業が、他の人の作業を支えている形になるので、チームワークやコミュニケーションが重要になります。J&Cにおいてもアジャイル開発の事例は豊富にあります。詳細はお問合せ下さい。

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